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大班教案

时间:2023-09-20 07:23:13 教案 我要投稿

大班教案(锦集4篇)

  在教学工作者开展教学活动前,有必要进行细致的教案准备工作,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。教案应该怎么写才好呢?下面是小编收集整理的大班教案4篇,欢迎阅读与收藏。

大班教案(锦集4篇)

大班教案 篇1

  活动目标

  1 学习以接力的方式大步跑。

  2 遵守比赛规则,培养幼儿的自我控制能力。

  活动准备

  1 接力棒3-4根。

  2 场地布置

  3 音乐磁带,录音机等。

  活动过程

  1 准备活动。小小迪斯科操。

  2 基本活动。

  (1)学习"大步跑"。教师示范两种跑步方法,你们看那种事是大步跑?

  幼儿观察后进行回答。

  教师:这种跑步方式叫大步跑。大步跑时,除了步子要跨的更大,身体的其他部分还应该怎样配合呢?上臂的摆动也要相应的增大。

  (2)练习"大步跑"

  教师:现在我们站在起跑线后,用大步跑的方法跑到场地的另一边。记住,第一人到达目标后,第二人再出发。

  幼儿练习1-2次,期间教师可讲评幼儿在大步跑时出现的问题。

  3 比赛:"传棒接力跑"

  (1)玩法:幼儿分成3-4组,每组6人。小组成员分成两部分,分别站在操场的.两边起跑线上。第一人手里拿着接力棒,最后一人胳膊上系上红绸带。教师下令后,第一人持棒跑向对面的第二个人,第二个人接棒后跑向对面的第三个人,直到最后一个人,最先跑完的一组获胜。

  (2)规则:下一个人必须等接到上一个认得接力棒后再跑,不许超过起跑线接棒。掉棒后必须捡起后继续向前跑。

  (3)比赛进行3-4次,中间可交换场地。

  4 放松活动。在轻音乐中缓慢踏步,舒展手臂,腿部,放松身体各部分。

大班教案 篇2

  【设计意图】

  《爱笑的鲨鱼》塑造了一个与生俱来长着尖利的牙齿,又总是张大嘴巴的鲨鱼“笑笑”形象。所有的海洋生物看到鲨鱼的时候,都会惧怕于它的威猛而敬而远之,但是,鲨鱼“笑笑”在可怕的外表下却藏着一颗善良、真诚的心。于是,恐惧和善良之间的矛盾就这样展开了。故事的最后鲨鱼“笑笑”用自己的善良和智慧赢得了朋友的友谊。活动中采用紧扣情境,形象导读;边看边思,重点引导;创造机会,表达表现的方式进行教学。让幼儿在仔细观察、大胆想象、主动表达的过程中体会《爱笑的鲨鱼》——“交往”的智慧:不要以貌取人。无论外表怎样,只要真心微笑、真诚帮助他人,就会被他人接受。

  【活动目标】

  1.观察故事画面,理解主题内容,懂得真心助人就会拥有朋友的道理。

  2.能用自己的语言大胆表述对故事画面的理解。

  【活动重、难点】仔细观察画面,理解故事内容,用自己的语言大胆表述。

  【活动准备】(PPT)课件

  【活动过程】

  一、出示主角,形象导入

  1.(PPT1)小朋友,你们看这是什么?

  2.鲨鱼给你的感觉怎么样?

  3.鲨鱼会有朋友吗?为什么?

  二、逐页观察,理解故事(PPT2)

  1.你们看这条鲨鱼看起来怎么样?(微笑)

  2.对,它的名字就叫笑笑,他是大海里最爱笑、最喜欢交朋友的鱼,今天它带着微笑去找朋友了。

  (PPT3、4)

  1.笑笑遇到了谁?它会怎么说?(幼儿学说笑笑的话)

  2.你们猜天使鱼会怎么做?

  3.天使鱼真得害怕地逃走了。

  (PPT5)

  笑笑这次碰到了一条浑身长满刺的鱼,它的名字叫刺鲀,刺鲀有没有和笑笑做朋友呢?你是怎么知道的?

  (PPT6)

  1.笑笑又碰到了谁?笑笑会怎么跟海星说?(引导幼儿说)

  2.海星愿意和它做朋友吗?你怎么看出来的?

  3.老师扮演鲨鱼笑笑,幼儿扮演海星进行表演。

  (PPT7)

  1.鲨鱼笑笑又去找谁做朋友了?它们是怎么做的'?

  2.鱼儿们都逃跑了,笑笑的心情会怎么样?

  (PPT8)

  1.哎呀,你们看发生什么事了?

  2.你们猜谁会来救它们?会怎么救?

  (PPT9)

  1.我们一起看看笑笑是怎么救鱼儿们的?

  2.鱼儿们得救了,现在它们会和鲨鱼做朋友吗?为什么?

  (PPT10)

  1.原来鱼儿们真的和笑笑做了朋友,你看它们在一起玩得多开心呀!

  2.小朋友,这个故事真好听,你们给故事取个好听的名字吧!(封面)

  三、完整欣赏,提升主题

  1.幼儿完整欣赏故事一遍。

  2.你们喜欢鲨鱼笑笑吗?为什么?

  小结:笑笑是一条爱笑的鲨鱼,它虽然外表看起来很吓人,但是它真心地对朋友微笑,救回了鱼儿们并且和它们成为了好朋友。我们在生活中也不能光看别人的外表,只要你真心地微笑,真心地帮助别人,那大家都会喜欢你的。

大班教案 篇3

  对于大班幼儿来说,书是他们每天都会去接触的媒介,他们通过书获取各种信息,但是幼儿接触书、熟悉书并不等于了解书。教师在了解幼儿已有关于书及书店的认知经验的基础上,进行教育内容的预设与活动的筛选。同时在活动中留有拓展的空间,以期让幼儿了解有关书的各种知识。感受书、书店及它们与人们生活之间的密切联系。

  一、整体目标

  ●了解书的种类、用途,知道书各部分的名称(封面、封底、页码等)及作用。

  ●对阅读活动感兴趣,尝试阅读各种书。积极进行书的制作、编写活动,表现自己与同伴愉快生活的体验。

  ●以书为中介感受社会生活,体验书与人们生活的密切关系。

  二、主题预设活动

  教师将主题活动的开展分为三个阶段,并预设了一些具体活动。这些活动可以作为基本线索,在开展的过程中与幼儿发生交互作用,并不断促进新线索、新活动的生成,从而使主题活动得到发展。

  1.主题活动阶段

  (1)感受一认知阶段:进行“什么地方有书”的调查,确定“书店”主题。师幼共同收集有关问题、经验与信息,教师对幼儿的前期经验进行分析、,预设活动。

  (2)探索一建构阶段:关注幼儿在探究过程中生成的有关书的信息与问题,提取对幼儿有价值的内容展开研究,为下阶段的游戏活动作铺垫。

  (3)扮演一游戏阶段:将前面阶段获取的各种信息与体验进行整合与提升,获得关于书店的较为完整的信息及体验,然后准备游戏道具,创设游戏场景,营造游戏氛围,引导幼儿开展“书店”游戏,通过角色扮演活动再次体验、表现生活经验,并在活动中不断丰富与拓展游戏情节。

  2.预设的主题活动(表1附后)

  三、主题生成活动

  在主题进行的过程中,除了预设的活动外,教师常常会随着主题的推进生成一些新的活动。这些活动与预设的活动之间有着密切的关联。一般来说,活动来自幼儿遇到的矛盾与困难,或来自幼儿新的认知需要。在“书店”主题的推进过程中,我们根据幼儿的活动情况和需要,生成了下面的活动。

  1.生成的活动(表2附后)

  2.各生成活动的主要背景

  (1)“书店里的‘?”’生成背景在感受一认知阶段,幼儿参观了两次书店。第一次是幼儿与爸爸妈妈一起去的。参观后,孩子们进行了经验分享与交流,许多孩子对一些奇怪的现象或情景印象深刻。有的说:“我发现有的'书上有一个黑色的圆东西,有的书上没有,那是什么东西呢?”有的说:“书店里的人说话都是轻轻的。像讲悄悄话一样。”还有的说:“有一个人走出书店的时候,门口响起了铃声,书店里的人就不让他走了。为什么不能让他走呢?”……看来孩子们的问题还真不少。怎样才能帮助他们找到答案呢?师幼经过商讨,决定记录自己在书店里发现的问题,然后再次参观书店,寻找答案。第二次,师幼参观书店时,孩子们带着问题进入书店,更加全面地了解、感受书店,关注到书店的环境、书店的设施、书店的工作内容与工作人员、顾客的活动。参观后,对于一些比较简单的问题,教师引导幼儿自己发现答案;对于一些幼儿自己不能解决的问题,教师帮助幼儿解决:对于一些比较集中的重点问题或难点问题,教师则将它们转变为下一阶段研究的线索,生成新的活动。

  (2)“书店招聘会”生成背景

  通过参观、采访,幼儿萌生了开书店的想法。他们和教师一起进行热烈的讨论,并按照工作性质选出了开书店最重要的六件工作:装潢、营业、收银、、广告、保安。虽然孩子们认为这些工作内容都很重要,但在游戏的开始阶段,大多数孩子的兴趣集中于买卖活动,争先恐后地选择营业员、收银员的工作,而员、保安员等则少人问津。怎么办?由教师指派角色肯定不妥,什么是更好的方式?对此,教师又引导幼儿开展了讨论。最后,大家联想到了报纸上的招聘广告,决定举行一个书店招聘会,让每个幼儿都来展示自己的优点和长处,自荐喜欢与适合的工作,最后由大家裁定是否录用。

  招聘会开始了!孩子们非常踊跃地向大家介绍自己。本来受冷落的保安员工作现在成了孩子们竞争的热点,薇薇说:“我希望担任保安。”立即有人提出异议:“你是女的!”薇薇又说:“如果书店里有女小偷,我就可以去抓,我还能帮助小孩子,我可以当女保安。”大家被她说服了,薇薇如愿以偿。在竞选组时,欣欣提出:“我做事很细心,经常在家里帮助妈妈屋子。”她的说法也得到了同伴的认可……

  这样的招聘会既使幼儿对自己和同伴有了较为客观的认识.又能通过民主评议来分配角色.从而使游戏顺利而深入地进行下去。

  (3)“书店里的规则”生成背景

  孩子们对“书店”游戏兴趣非常浓厚,但是玩了没几次,就有幼儿反映:“书店里的人说话声音很响,不像书店。”图书员也来‘向教师报告:“峰峰每次都把书翻得乱七八糟的。…平平不给钱就把书拿走了。”怎么办呢?孩子们又展开了讨论。有的说:“书店的工作人员应该告诉我们怎么买书。”有的说:“书店里那么多书,我们不知道该把它们放到什么地方。”教师问:“我们参观过书店,那里书摆得很整齐,人们都轻声说话。你们有没有什么好办法让我们的书店也变成这样?”一个孩子建议道:“我们把不可以做的事情画下来贴在书店里,提醒大家。”教师说:“结合我们班的情况.我讲一个故事,想想有哪些事情是不可以在书店里做的。”故事讲完后,幼儿开始分组交流,每个小组都提出了许多规则。然后在教师的引导下,由全班幼儿筛选出一些主要的规则.并将它们制作成规则牌贴在书店里。从此游戏环境得到很大改善。在这个过程中,孩子们既是问题的产生者,也是解决者,他们的自我管理能力逐步得到提高。

  (4)“畅销书排行榜”生成背景

  一天.“书店”经理对教师说:“现在书店的生意一点也不好.来买书的人很少,书都卖不出去。”通过观察,教师也发现游戏进行到一定阶段,幼儿的兴趣出现了“低潮”。于是教师问:“为什么这段时间你们玩书店游戏少了,有些小朋友好几天都不去书店?”一个幼儿说:“书店里没有什么新书和好看的书,我就不想去买了。”那个当经理的幼儿马上反驳说:“我们有很多新书,你们没有来看,就不知道。…那么多的书,我不知道哪本是新书,哪本最好看。~有什么办法能让大家知道呢?”最后,一个经常和家长去书店的幼儿提出:“书店墙上有一块大牌子,上面写着大家最喜欢看的书,工作人员还会把新书放在最前面的书架上,人们一看就知道。”原来他说的是“畅销书排行榜”。孩子们决定也来做一个“畅销书排行榜”。怎样才能知道什么书最受欢迎呢?大家决定采用投票的方法。幼儿自己图书,制作选票.统计投票结果,选出了最受欢迎的书。在这个活动中,教师鼓励幼儿借助原有生活经验.用自己发现的方法解决遇到的困难,再一次激发了孩子们对“书店”游戏的兴趣。

  四、活动举例

  ●预成活动:人们喜欢的书

  目标:

  1.知道书是各种各样的,能运用各种标记、符号表示各种类别的书。

  2.大胆运用语言表达自己的发现。

  准备:

  每人一份调查表(附后),实物投影仪。

  过程:

  一、幼儿交流自己喜欢什么书

  1.你喜欢什么样的书?为什么喜欢它?

  2.你还知道有哪些种类的书?

  二、幼儿分享调查结果

  你周围的人都喜欢什么样的书?为什么?还有什么人也喜欢这些书?

  (引导幼儿发现并:原来,不同的人喜欢的书不一样。如妈妈、奶奶们比较喜欢编织、烹调类的书,爸爸、叔叔们比较爱看科学类、侦探类的书,孩子们爱看益智书、童话书。)

  三、幼儿运用各种标记、符号表示各种类别的书

  1.我们可以用什么样的标记来表示各种各样的书呢?

  2.幼儿画各种书的标记。

  3.幼儿与教师共同欣赏、标记,选出合适的标记。

  附:“最喜欢的书”采访记录(如下表)

  ●生成活动:畅销书排行榜

  目标:

  1.学习通过投票的方法排出最受欢迎的畅销书。

  2.在投票时能坚持自己的想法.不受他人影响。

  准备:

  白纸若干,书7本(编上1~7的数字),笔,小筐,奖品若干。

  过程:

  一、激趣导入

  书店里新购进一套《西游记》,一共有七本,看一看都是哪些故事。

  二、幼儿讨论“最喜欢的一本书”

  1.你喜欢这套书中的哪一本?

  2.想一想,用什么办法能知道全班小朋友最喜欢哪一本书?

  :每个人喜欢的书可能都不一样,我们可以用投票的方法选出大家最喜欢的书,这样既快又准确。

  三、幼儿投票

  1.教师介绍活动方法:每人在选票上写上自己的姓名,然后根据自己的想法选择最喜欢的一本书.在选票上写上编号,投入指定的小筐里j

  2.幼儿投票、唱票、计票。

  3.请幼儿代表公布每本书的得票数,幼儿根据票数从多到少进行排序,公布排行榜结果。

  延伸活动:

  制作“畅销书排行榜”的榜单.并把它运用到“书店”游戏中。在以后的游戏中,幼儿可定期或不定期地进行此类活动,除了本班幼儿参加外,也可邀请其他人员参与(其他班级幼儿、家长、客人等),以增强游戏的趣味性。

大班教案 篇4

  【设计意图】

  体育游戏是发展幼儿的基本动作,提高幼儿机体的协调性和灵敏性为主要目的的活动,是促进幼儿身体生长发育的重要手段,在幼儿园教育活动中占有重要的地位。《纲要》指出:"用幼儿感兴趣的方式发展基本动作;要根据幼儿的特点组织生动有趣、形式多样的体育活动,吸引幼儿主动参与"。而大班幼儿随着年龄的增长,身体机能及基本动作有了很大的发展,喜欢选择符合自身运动水平的运动的方式参加活动。为在幼儿身体迅速发展的时期让其基本动作得到发展,结合幼儿喜爱的"喜羊羊与灰太狼"动画角色,特设计此活动,旨在根据幼儿的水平差异,有意识地利用材料设置不同的难度,让幼儿有机会设定自己的目标,初步判断自己的运动动作,练习从高处往下跳、助跑跨跳、平衡的基本动作,不断挑战自我,获得成功的体验。

  【活动名称与内容】

  体育—勇敢的喜羊羊

  活动目标:

  1、积极参与体育游戏,体验游戏带来的快乐。

  2、练习从高处往下跳、助跑跨跳和平衡的基本动作,初步掌握正确的动作要领。

  3、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

  4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

  【重点】

  练习从高处往下跳、助跑跨跳和平衡的基本动作。

  【难点】

  掌握助跑跨跳正确的动作要领。

  【活动准备】

  1、知识准备:幼儿已有过走梅花桩的经验,对角色有所了解;

  2、物质准备:塑料椅子1个、大椅子1个、木棒4根、梅花桩若干、《喜羊羊与灰太狼》的背景音乐。喜羊羊、美羊羊的头饰若干,灰太狼、慢羊羊和沸羊羊的头饰各一个。

  【活动过程】

  (一)开始部分教师扮"村长",幼儿扮"喜羊羊和美羊羊",共同做热身运动"羊羊操"。

  (二)基本部分

  1、以"沸羊羊被灰太狼抓走了",引出"羊群练本领",教师引导幼儿观察设置的不同难度的"高山、小河、梅花桩",并示范从高处往下跳、助跑跨跳、走梅花桩的基本动作。

  2、引导幼儿自由选择适合自己的不同难度的"高山、小河、梅花桩"进行自主练习,教师观察指导。

  3、教师:"怎样才能安全地跨过小河呢?",师幼交流助跑跨跳过小河的方法,教师总结并示范正确的动作要领。

  4、幼儿自主选择不同难度的"小河",再次练习助跑跨跳的动作,教师随时提醒幼儿姿势的正确性,鼓励胆子较小的幼儿尝试挑战更宽的"小河"。

  5、教师:"去狼堡救费羊羊的路被灰太狼破坏了,怎么办呀?"师幼一起用"训练场"上的材料"修去狼堡的`路",调整场地,设置不同难度的两条路。

  6、解救沸羊羊。

  师幼自主选择通往狼堡的不同难度的路去解救沸羊羊:从羊村出发,爬过高山、跨过小河、走过梅花桩,到达狼堡后,看到的是沸羊羊救可以解救,看到的是灰太狼就赶快返回羊村。

  (三)结束部分教师与幼儿一起庆祝胜利,整理场地,活动结束。

  【活动延伸】

  把游戏的材料投放到活动区,教师引导幼儿自行组织小组游戏,增加游戏难度,鼓励幼儿不断挑战自我。

  教学反思:

  "兴趣"是让幼儿主动参与活动的前提,体育活动也不例外。在本次体育活动中以幼儿感兴趣的动画片《喜羊羊与灰太狼》为游戏情节,在解救沸羊羊的游戏过程中掌握了从高处往下跳、跨跳及平衡能力,并且在此环节中高处往下跳、跨跳及平衡能力难度逐步加大,激起了幼儿挑战的欲望。本次活动把教育目标和喜欢的形象结合在一起,以游戏的形式出现,充分带动了孩子们参与活动的积极性。

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