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小班教案

时间:2023-09-26 08:34:02 教案 我要投稿

小班教案6篇【通用】

  作为一位杰出的教职工,通常需要用到教案来辅助教学,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。教案应该怎么写才好呢?以下是小编帮大家整理的小班教案6篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

小班教案6篇【通用】

小班教案 篇1

  活动目标:

  1、引导幼儿通过观察图片理解故事内容,学习词:拉、帮忙、一起;词组:拔萝卜。

  2、帮助幼儿理解故事内容并初步进行故事表演。

  3、能安静地倾听故事,懂得人多力量大的道理。

  活动准备:

  故事图片四幅;故事中各角色的头饰及大萝卜道具。

  活动过程:

  一、导入。

  请幼儿说说自己的好朋友或者最喜欢的人的名字,引导幼儿说说自己遇到困难时会找谁来帮忙?(引出主题)

  二、观察与欣赏。

  1、逐一出示图片,引导幼儿观察并提问。

  图一:"图上有谁?老公公在干什么?他对着萝卜说什么呢?萝卜长大了吗?该怎么办呢?"图二(用白纸遮住图中的`其他角色,边提问边将图中角色完全露出来):"老公公请谁来帮忙拔萝卜了?他们是怎么拔的?萝卜拔出来了吗?老婆婆请谁来帮忙拔萝卜了?他们是怎么拔的?萝卜拔出来了吗?"图三:"小姑娘、小狗、小花猫又请谁来帮忙拔萝卜了?他们是怎么拔的?萝卜拔出来了吗?"图四:"大家一起是怎么拔萝卜的?最后萝卜拔出来了吗?大家高兴吗?"

  2、教师完整讲述一遍故事。

  3、出示道具大萝卜,请部分幼儿扮演故事中的角色,表演最后一段,大家一起拔出萝卜,高高兴兴地抬回家。(体验成功后的喜悦)。

  三、讲评活动。

  小结,讲评。一边听"拔萝卜"的歌谣,一边表演。

  活动延伸:

  在表演区投放头饰、道具,供幼儿表演;语言区准备图片或桌面教具,供幼儿复述故事内容。

小班教案 篇2

  目标:理解故事内容,初步感知一些动物与食物的关系,学说“xx给你吃”,体验语言活动的快乐。

  准备:自制大书、小动物图片(小狗、小猫、小兔)、与之匹配的食物图片若干。

  过程:

  一、谈话引出主题

  1、“宝宝,我们跟客人老师打个招呼吧“老师好!”

  2、“邵老师想知道宝宝们都喜欢吃什么?”

  二、出示大书,理解故事,初步感知动物与食物之间的关系,尝试说“xx给你吃”

  1、“今天邵老师呀拉了一车好吃的,还带来了一个好听的故事,我们一起来看一看吧!”

  2、第一页:“车上有什么啊?哪个小动物喜欢吃鱼啊?”

  教师打开小门“哦,原来是小猫喜欢吃鱼,那我们把鱼给小猫吃吧,小朋友要怎么说啊,引导幼儿学说“小猫给你吃”。

  3、第二页:“车上有什么啊?哪个小动物喜欢吃胡萝卜啊?”

  教师打开小门“哦,原来是小兔喜欢吃胡萝卜,那我们把胡萝卜给小兔吃吧,小朋友要怎么说啊,引导幼儿学说“小兔给你吃”

  4、第三页:“车上有什么啊?哪个小动物喜欢吃肉骨头啊?”

  教师打开小门“哦,原来是小狗喜欢吃肉骨头,那我们给小狗吃肉骨头吧,小朋友要怎么说啊,引导幼儿学说“小狗给你吃”。

  三、游戏“给小动物喂食”

  1、“今天我把小动物也请来了,这是谁啊?”

  教师出示三个小动物(小猫、小狗、小兔)

  2、(1)“小兔子喜欢吃什么啊?”

  教师拿起胡萝卜示范给小兔喂食“小兔给你吃”

  (2)“那小猫喜欢吃什么啊?”

  教师拿起小鱼示范给小猫喂食“小猫给你吃”。

  (3)教师用着急的语气“小狗啊着急啊,它也想吃呢,小狗喜欢吃什么啊?”

  教师拿起肉骨头示范给小狗喂食“小狗给你吃”。

  3、教师分发食物给幼儿

  “老师也给你准备了很多好吃的来喂一喂小动物们。宝宝们先看一看,你拿的'是

  什么呀?”(幼儿熟悉食物,为下面的游戏做准备。)“

  4、分好后,教师请幼儿示范喂食“xx给你。”

  请一个幼儿示范“xx,你拿到的是什么,给谁吃?你去给它喂好吃的吧,要说

  一句好听的话哦“xx给你吃。”

  再请一个幼儿示范

  5、宝宝们,小动物还想吃呢,宝宝送的时候要说“xx给你吃’

  6、幼儿集体送食。

  7、教师检查,将送错的食物请能干的宝宝再把它送去。、

  四、结束

  “小动物吃饱了,它要休息一会,等下还要和我们做游戏呢,宝宝们可以先去喝点水,也休息一下。”

小班教案 篇3

  活动目标:

  1、能按照从高到低或从低到高的顺序对物体进行排列。

  2、能够用积木和玩具搭建和拼摆出不同高矮的房屋。

  3、充分体验“科学就在身边”,产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。

  4、能在情景中,通过实验完成对简单科学现象的探索和认知,乐于用自己的语言表达所发现的结果。

  活动准备:

  1、高矮不同的动物玩具,如小鸟、松鼠、兔子、羊、牛、大象、长颈鹿等。

  2、小班幼儿用书12月分册第10页。

  活动过程:

  1、告诉幼儿新建的动物园要搬来许多动物,引发幼儿参与活动的兴趣。

  2、请幼儿认一认它们是谁。按照从高到矮的顺序出示小动物玩具,边出示边请幼儿猜想。如第一个出示小松鼠,教师:"下面要来一个比它高的动物,你们猜猜是谁?"幼儿猜完后再出示,请幼儿比较、辨识。这样依次出示5—8中动物。

  3、为动物们准备新家。引导幼儿根据动物的高矮帮助它们搭建新家。

  4、比较、辨识动物园中房子的高矮,请动物住进新居。(结合幼儿用书"动物园"画面)

  教学反思:

  这节课中,我觉得我的活动提问较之前有了很大的提高,提问的效果也很好。可以说在大家的'讨论下,提问的有效性有了很大的提高。幼儿不仅会说了,而且还更会问了。这样的自由探索活动吸引了孩子们的注意力,也激发了他们的学习热情。孩子们在轻松、愉快地氛围中,发挥了他们在活动中的主动性,能力也得到了一定的发展。

小班教案 篇4

  活动目标

  1、培养幼儿的爬的能力,及听信号爬的能力。

  2、培养幼儿对体育活动的喜爱。

  3、促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性。

  4、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。

  5、锻炼平衡能力及快速反应能力。

  活动准备

  每人一只呼啦圆、小兔头饰、小乌龟形象(可以是小玩具)

  活动过程

  一、激发兴趣,引题。

  1、教师当妈妈,带小兔出去玩。(开火车出场)

  2、空气真好,让我们一起来锻炼一下身体吧。(做呼啦圈操)

  二、学习爬

  出示小乌龟玩具,激发兴趣。

  三、你们瞧,谁来了。

  1、幼儿自由学乌龟爬

  2、用呼啦圈当贝壳,(增加难度爬,放在背上)

  3、听鼓声辩方向爬。

  游戏:小兔和狐狸

  小兔找食物去,听到“大灰狼来了,”就马上躲到山洞里,(呼啦圈当山洞)

  四、太阳下山了,小兔子坐上火车和妈妈回家。

  活动反思

  在本次活动中,教师结合了小班幼儿体育锻炼的目标要求,创设游戏情境,每个幼儿在发展过程中是存在差异的。老师在组织中注重幼儿的发展差异。让幼儿根据自己的.能力练习,根据本班孩子的动作发展水平,循序渐进,孩子们练习的既有兴趣又有信心。

小班教案 篇5

  活动目标:

  1、感受歌曲活泼欢快的情绪,尝试随乐合拍的表演生活动作。

  2、体验家庭的生活温馨。

  活动准备:

  1、经验准备:事先引导幼儿观察家长炒菜、煮饭的场景。

  2、物质准备:音乐《办家家》播放器。

  活动过程:

  (一) 节奏游戏“炒小菜”

  教师念白:系 上|围 裙|扎 起|袖 子|

  × ×|× ×|× ×|× ×|

  端 起|小 锅|拿 起|小 铲|

  × ×|× ×|× ×|× ×|

  炒小 菜 |炒小 菜|

  ×× × |×× ×|

  炒好 小菜 |开饭 了|

  ×× ×× |×× ×||

  (二) 引导幼儿完整的欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的情绪。

  1、第一遍:引导幼儿感受歌曲的内容和情绪。提问:歌曲里面的`小朋友在做什么?办家家时的心情是怎样?

  2、第二遍:引导幼儿进一步理解歌词内容。提问:小朋友扮家家时是怎么玩的?做了哪些事情?

  3、第三遍:引导幼儿边听音乐边表演,鼓励幼儿在念白处跟念歌词。

  (三)幼儿听音乐玩娃娃家的游戏,在音乐的最后,给娃娃喂饭;可引导幼儿编几句哄娃娃吃饭的话。

  (四)教师简要评价,结束活动。

  活动延伸:

  提供办家家的游戏材料,让幼儿边唱,边表演。

  三、户外活动:

  1、体育游戏:小坦克 见领域活动指导P26。

  2、分组活动:(见周计划表)

小班教案 篇6

  设计意图:

  运用形象化的语句、儿歌和生动的游戏画面,引起小班小朋友玩电脑的兴趣。在活动中能学会使用键盘中的移动键和空格键。让他们在活动中体会和电脑玩游戏的乐趣。同时,培养幼儿的观察、比较能力。

  活动目标:

  1.激发幼儿操作和使用电脑的兴趣。

  2.初步学习邀请电脑做游戏,会使用移动键和空格键。

  3.培养幼儿的观察、比较能力。

  活动准备:空格键、离开键、回车键、移动键的小指套。电脑若干,并带领幼儿进入电脑房。

  活动过程:

  1.“叫醒”电脑。

  (1)教师介绍:我们来到了电脑房,可这些电脑还在“睡觉”,我们怎么“叫醒”它呢?(幼儿根据自己已有的经验泛讲)

  :在主机上找到圆形的`按钮,轻轻的按一下,主机上的灯亮,电脑就“叫醒”了。接着我们就要和它一起痛快地玩游戏了。

  (2)幼儿尝试,提醒幼儿灯亮了以后要等一会。

  2.邀请电脑做游戏

  ㈠)教师:“我们要和‘小兔做游戏’了,要请谁来帮忙呢?”

  (我们的小手)

  2)提示幼儿找出键盘上的哪个键可以请出小白兔和我们做游戏(“大哥哥”回车键)

  3)教师指导幼儿操作(我们来试试!)

  (幼儿尝试“请出”小白兔,教师指导幼儿按键时要轻按快放)

  3.小手本领大

  1)游戏:“小手的好朋友”

  玩法:教师把手指套套上,幼儿观察哪个“朋友”动了,你就伸出哪个小手和它作朋友。

  规则:幼儿伸出手指和“朋友”打招呼时,要又轻又快,不要被“朋友”捉住。

  (2)教师:“大家找到了字母的好朋友,现在就请大家来讲讲怎样玩游戏?”(幼儿泛讲)

  (3)教师用儿歌:做游戏

  (看见小兔做游戏,食指先找“好兄弟”。再请拇指来表扬,小兔开心笑嘻嘻。)

  (4)幼儿上机练习,教师巡回指导。引导幼儿左手大拇指按空格键,右手食指按移动键,双手共同操作键盘,玩游戏。

  4.小兔的好朋友。

  请幼儿数一数,你给小兔吃了多少好“苹果”,谁给小兔吃得多,谁就是小兔最好的朋友。

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