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美术教案

时间:2023-12-11 10:17:56 教案 我要投稿

实用的美术教案集合[6篇]

  作为一名教职工,时常需要用到教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。来参考自己需要的教案吧!以下是小编精心整理的美术教案6篇,希望能够帮助到大家。

实用的美术教案集合[6篇]

美术教案 篇1

  教学设计:

  教材分析:吉祥物设计课,,是一门综合的课程,它包含了创作技能、文化背景、风格流派等内容的综合。不论是中国还是外国一些大型的活动(体育运动会、节日、纪念日等)都可以见到各种各样的吉祥物的出现。它们象征欢乐吉祥,内含企盼成功的愿望,以卡通化的拟人艺术形象出现。

  教学目标:知识目标:知道部分著名吉祥物,了解他们的造型、色彩、年代、国度、代表哪个重要活动。

  创造目标:能自选媒材,设计制作自己喜欢的吉祥物

  情感目标:培养集体创作的兴趣。

  教学重点:创造吉祥物的构思

  难点:吉祥物的造型特点和色彩设计

  教学方法:讲授法、启发法、演示法、讨论法

  教学过程;

  一、由欣赏有关吉祥物的资料导入本课

  1、出示课件(与学生一起欣赏)

  2、提出问题(什么是吉祥物)

  师:通过刚才的欣赏,哪个同学能给大家谈谈你对吉祥物的理解?

  生:自由回答

  师:刚才你们所都说是你们个人的看法,现在请同学们看课本,看一下课本上是怎样定义吉祥物的?呆会儿,我找个同学归纳一下。

  (生看课本)

  师:看完了吗?哪一位同学愿意给大家说一下?

  (生总结完毕)

  师总结:吉祥物是人们为组织主题活动而设计的标志性的形象,象征欢乐吉祥、内含成功企盼的愿望。

  二、研讨吉祥物的造型特点

  师:同学们课下对本课的学习都做了精心的准备,好多同学都把自己搜集到的吉祥物的资料带到了课堂。这是一种很好的学习方式,希望同学们能够养成这样的习惯。那么,吉祥物之所以会成为吉祥物,它在造型和色彩上有什么样的特点呢?现在同学们就根据你手中的吉祥物以及大屏幕上老师搜集的吉祥物,分组讨论一下,四人一组,现在开始。

  师:每组选出代表,说出你们讨论的结果,大家踊跃发言!

  师总结:(课件显示)形象可爱、夸张、活泼、幽默、憨厚

  色彩对比:对比鲜明、色彩亮丽

  三、吉祥物的设计思路

  师:设计吉祥物首先要有一个主题,你是为哪种活动而设计的,比如我们的主题班会、爱鸟日、校运动会、艺术节等。

  师出示课件吉祥物的设计思路

  师:主题确定后,就是原形的选择,比如爱鸟日,同学会选择什么样的形象呢?

  (生自由回答,各种鸟的形象都有)

  师:不管同学们选择什么鸟的形象,都有你们的理由,那么,为了使这个形象更加突出,更有趣味,我们可以对它进行大胆的拟人的夸张变形,同学们可以借鉴一些著名的吉祥物的设计。

  (师举例,课件显示)

  师:关于吉祥物色彩的设计,老师要求你们做到大胆、鲜亮、明快、有特点。以上就是吉祥物的设计思路。那么下面,就充分发挥你们的想像力,尽情展示你们的才艺吧。

  四、学生讨论确定主题,分组制作

  师:为了更好的体现你们的合作意识,更好地表现团队力量,我们采用分组制作,最后我们大家评选一下哪组做的又快又好。另外老师还有一个要求,作业完成之后,每小组为你们的吉祥物编写一段台词,用第一人称的口吻自我介绍,并点明主题。

  (生讨论确定出主题,开始制作。师巡视指导,并播放背景音乐,使学生在和谐优美的环境中设计制作)

  五、成果展示,评比作业

  师:同学们的作品都已经完成了,那我们就请每组的代表上台展示你们的作品,并作介绍。好,我们从第一组开始。

  (1、每小组的代表上台展示作品,并用第一人称的口吻代自己的吉祥物自我介绍,内容风趣幽默,不时的引发台下学生的大笑和掌声,课堂气氛生动活泼,并加深了对本课的`印象。)

  师:看了各小组的作品及介绍,我想同学们在心里都有了各自的评价。现在各小组讨论商量一下,由代表把你们商量的结果写在黑板上。

  (2、生讨论,各小组把结果写在黑板上,师汇总给出每组成绩,作为年度累计得分,并得出最有创意的作品,给予奖励,这样就大大激发了学生的积极性。)

  六、课堂小结

  七、师生再见,下课!

  [教后体会与反思]

  这一节课是同学们比较喜欢的一节课,通过这堂课,我第一次发现原来一些学生有这么多的潜力可挖,连我这个做老师的都有点自叹不如。的确,每个人的创意是无穷的,也许,新一代的学生对于卡通的了解是远远超过他们的老师的。当然,创意无穷,并非作品就十全十美,但通过本课的学习,学生已基本掌握了吉祥物的设计方法。也许以后,他们不是专门的设计师,但他们可以从自己的创意中获得生活的乐趣。我想这才是最重要的。

美术教案 篇2

  活动目标:

  1、体验美术活动带来的乐趣与成功,表达自己对生活的感受。

  2、能大胆想象,创造性地将不同的手印添画成各种各样的画。

  3、学习用手印画的.方法与技巧。

  教学准备:

  1、自制印泥(3-4种颜色),清水,擦手毛巾,大画纸,彩笔,棉签。

  2、已经玩过“变手猜形”的游戏。

  3、各种不同的手印。

  教学过程:

  一、引导幼儿想象,丰富原有经验。

  1、引导幼儿玩变手猜形的游戏,让幼儿将手指张开、并拢,猜猜不同的手形象什么?

  2、引导幼儿欣赏各种不同的手印,猜猜这些手印是用怎样的手型印出来的?用这些手印能做什么东西的哪一部分?添画些什么就能表现出来?

  二、教师示范印画,并讲解要领和应注意的事项。

  1、提示幼儿先想想画什么,在图画纸的哪一个位置好,用什么颜色,再变手型,印手印。

  2、印好手印后,选择自己喜欢的材料工具(如:手指或棉签蘸色),进行添画。

美术教案 篇3

  活动目标:

  1.尝试用蜡笔和水粉笔组合进行美术创作,体验“变鱼”过程带来的快乐。

  2.养成良好的作画常规。

  3.培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。

  4.让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

  5.培养幼儿的技巧和艺术气质。

  活动准备:

  1.水桶、毛巾、水粉笔、一次性桌布、蜡笔、手套等

  2.画有海底水草的背景图一张、音乐磁带

  活动过程:

  一、开始部分

  1.律动进场

  指导语:今天让我们坐上潜水艇去海底探险吧!来,准备好了吗?出发吧!(幼儿跟着老师听音乐做相应的动作进场,坐成半圆形)

  2.来到范画前,引导幼儿猜测

  师:海底到了,咦,海底的鱼都去哪儿了?

  3.出示水粉笔这是一只魔术笔,它一定知道鱼躲在哪里?

  魔术笔粘上颜料涂在纸上,鱼就出来了。

  二、基本部分

  1.请个别幼儿尝试作鱼

  师:真神奇,我们也来试试好吗?(请个别幼儿上来涂颜料)

  2.小结,作画练习的过程。

  3.全体幼儿操作

  师:好玩吗?你们想不想要变这样的魔术啊?

  4.提出操作要求

  (1)在变鱼前先要用淡色的蜡笔画出自己喜欢的鱼和水草,鱼要画得多些,画的重些。

  (2)画好鱼和水草后,再用水粉笔涂上颜料就可以了。

  (3)在涂色时水粉笔的水分不要太多,不然颜料会流出来。

  (4)保持桌面和衣服等的干净,手脏了要及时擦干净。

  5.幼儿分散操作,教师巡回指导。

  三、结束部分

  1.评析

  师:请动作快的小朋友坐上潜水艇去观察水里的鱼,老师指出有特色的鱼和幼儿一起分享,这鱼漂亮吗?为什么?

  2.开潜水艇离开教室

  师:小朋友变出了这么多的鱼,我们把自己的作品带到教室里,让其他小朋友一起看看吧!

  活动反思:

  这是一堂比较成功的美术活动,本次教学活动让我最感欣慰的应该是:这是真正属于幼儿自己的绘画活动,真正体现幼儿为主体的教学活动,整堂课环节思路清晰流畅,形式新颖,真正体现幼儿为主体这一教学宗旨,下面我为谈谈本次教学活动的优缺点:

  一、优点

  1.改变老师教,幼儿学的传统模式,充分体现幼儿为主体,让幼儿自主创造,教师不包办、不代替,尊重幼儿的想象和创作,如:在教师教学活动中我都非常注重幼儿的独立创作及对他们的作品赞扬。

  2.能大限度的激发幼儿的创造兴趣,很好的调动幼儿的积极性和主动性,活动的兴趣性强,符合幼儿年龄特点。在开始部分,我采用了蜡笔和水粉的奇妙组合,激发了幼儿的创造热情,从幼儿专注的神情中我看到幼儿特别感兴趣,觉得很好奇,而“兴趣”是第一位“老师”,是活动的“催化剂”尤为重要,没有兴趣的活动不能使其目的'落实到位,充其量也不过是“教学载体”,而非幼儿内心真正的需求,没有内驱力。

  3.目标落实比较好,在各环节的设计上较注重其相接的紧凑性,环环相扣,注重时间上的分配。

  二、缺点虽然本次教学活动具有许多“闪光点”,但也存在着许多不足之处:

  1.如我在幼儿操作部分,没有考虑到幼儿的个体差异,因而看到幼儿不能在规定的时间内完成作品,便非常的无措,而忽视了对幼儿作品相学的破坏,对作品的内容提升不够。

  2.对个别幼儿的指导不够。指导语言不精炼,评析没抓住幼儿的亮点,应该在幼儿高度兴趣驱动的活动中融入恰当的技巧指导。

美术教案 篇4

  活动名称:

  彩陶漩涡纹瓶(美术欣赏)

  活动目标:

  1、欣赏古代陶塑作品,感受作品的实用与美观。

  2、欣赏图案的装饰性,能对作品做出自己的评价。

  3、迁移欣赏的经验,对创作陶塑作品感兴趣。

  4、能安静地倾听别人的.发言,并积极思考,体验文学活动的乐趣。

  5、根据已有经验,大胆表达自己的想法。

  重点难点:

  1、引导幼儿欣赏古代陶塑作品,感受作品的实用与美观。

  2、能创作陶塑作品。

  活动准备:

  已有经验:欣赏感知过各种造型的瓶子。

  材料准备:

  图片、投影仪。

  活动过程:

  一、欣赏《彩陶旋涡纹瓶》的外形,讨论其用途。

  1。这是什么东西?从图片上看它是什么形状的?看上去像什么?

  2。介绍作品名称:它是古代人做的,叫“彩陶旋涡纹瓶”。

  3。猜猜这个陶瓶是用来做什么的?(指两边耳朵)这是什么?有什么用?古代人为什么不做一个把子呢?

  二、欣赏花纹的意义和装饰性

  1。这个陶瓶身上是什么?都有哪些线条?看到它你想到了什么?古代人为什么要在陶瓶上画这些线条?

  2。小结:古代人制作了各种陶罐,上面画上花纹不仅好看,更重要的是说明它的用途。

  3。现在来猜猜,这个陶瓶是用来干什么的?为什么?

  三、欣赏《人面渔纹瓶》

  这是什么?猜猜它使用来装饰什么的?为什么?

  四、幼儿制作

  教学反思:

  利用多种感观让幼儿去认知事物是我们常用的教学方法。在活动中,我发现幼儿们的态度积极,表现出极大的兴趣,创造力也得到发挥。

美术教案 篇5

  教学目标:

  1、结合熟悉的童话故事形象,对童话故事形象艺术有所了解。

  2、通过图片欣赏,感受童话故事形象的特点。

  3、学生能够用绘画的方式来表现童话故事中的形象。

  重点难点:

  通过欣赏童话故事形象的风格特点,学会用线描的方式进行练习和创作。

  教学过程:

  一、组织教学

  二、导入

  认一认、说一说:灰姑娘、白雪公主、小红帽的形象。

  师:同学们,这些形象想必大家都很熟悉,你能来说一说她们分别是什么童话故事中的主人公吗?(生交流)那你知道《灰姑娘》、《白雪公主》、《小红帽》这些脍炙人口的童话故事都源自于那本童话故事集吗?

  生:《格林童话》

  师:你还知道哪些格林童话?

  小结:同学们,《格林童话》的编写者是格林兄弟,它是欧洲地区搜集得最系统,出版得最早的一部民间童话集。带有浓重的.地域色彩、民族色彩和时代色彩。共有216篇,于1812年出版,《格林童话》自问世以来,赢得了小读者的喜爱。在世界文学史中有着不可替代的地位。

  那么,今天,我们就一起走进童话世界(板书),去领略一下童话故事的趣味。

  三、教学流程

  1、欣赏交流:

  引导学生说说自己喜欢的童话形象,从形象、色彩上说说喜欢的原因。

  2、师:在这些童话故事中,哪些形象你最喜欢?

  师:说得不错。你能说说它们给你怎样的感受吗?

  3、课堂讨论

  童话故事形象与现实生活中的人物、动物、植物等的形象一样吗?有什么不同?

  引导学生说说童话故事形象的外形特征:夸张、变形、比拟、象征等。

  童话故事形象的颜色搭配有什么特点?

  在讨论中边欣赏边引导学生观察、交流,从而使学生领悟出童话形象设计的基本知识与方法。

  4、设计练习:

  欣赏各种造型、色彩以及表现形式不同的作品,激发学生创作欲望。

  交流设计的想法,准备设计怎样的童话故事形象?

  通过怎样的表现形式来设计?可以根据自己的想像先画出草稿,再与同学进行交流,讨论选择最佳方案和最恰当的工具来表现。

  5、学生表现,教师指导

  6、展示评价

  请同学来展示一下你的画,你喜欢谁画的,为什么?

  展示学生作品,通过自评、互评、点评等方式进行评价。?

美术教案 篇6

  教学目标:

  1.初步了解飞行器、宇航服等有关太空的知识。

  2.培养同学的想象力和设计创作能力。

  3.让同学在设计创作飞行器漫游太空的过程中,进一步激发他们热爱祖国、热爱太空、向往未来的情感。

  教学重点、难点:

  重点:能绘画或制作出一幅太空漫游图。

  难点:有创意地进行飞行器的'设计。

  优秀教案:

  第一课时

  课前准备

  (同学)准备蜡笔水彩画的工具,分创作组(4人一组),收集太空的有关图片资料

  (教师)课件、范作、有条件的学校可以准备太空飞行器的模型等

  教学过程

  1.提问导入。

  (1)世界上除了鸟儿会飞外,还有什么东西会飞?

  (2)根据同学回答,教师小结。

  2.了解太空。

  (1)同学分组交流自身事先收集的有关太空的图片资料。

  (2)教师补充小结并板书:宇宙飞船、宇航服、太空、星球。

  3. 欣赏图片。

  (1)提问:说说宇宙飞船的组成局部并简述其设计的注意点。

  (2)教师小结,板书欣赏要点:①形状;②色彩;③结构;④其他因素。

  4.同学创作。

  (1)主题:我驾神舟游太空。

  (2)提问:在太空漫游时你希望驾怎样的飞行器?穿怎样的宇航服?最想到哪个星球上去探险?根据同学回答,教师小结。

  (3)同学创作作品,教师指导。

  (4)启发:①构思:与众不同,富有创意;②构图:重点突出,主次分明;③创作:掌握技法,熟练表达。

  5.作业讲评。

  (1)同学展示自身的作品,同学互评。

  (2)有时间的同学进一步修改作品。

  6.课外作业。

  (1)收集有关太空的图片资料。

  (2)准备小组创作竞赛。

  第二课时

  课前准备

  (同学) 创作小组内商讨创作方案

  (教师) 有关绘画和手工的资料工具

  教学过程

  1.强调要点。

  (1)事先商量好分工情况。

  (2)各小组在30分钟内创作一幅作品。

  (3)把大家对漫游太空的感受在创作中具体地表示出来。

  2.同学制作。

  (1)主题:体验太空。

  (2)准备:交流2分钟,布置好分工。

  (3)建议:①注意平安;②要有创新;③结合未来发展方向;④最好体现出科学性和艺术性。

  3.教师指导。

  教师在构思、构图、技法和同学的合作方面作指导。

  4.展示作品。

  让各组代表上台发言,并互相评价作品。

  5.课外拓展。

  (1)要求各班进行作品展评。

  (2)举办有关太空知识的讲座。

  (3)鼓励对太空有兴趣的同学继续深入探究太空的奥妙。

  教后小记:

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