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中班教案

时间:2024-04-15 07:34:52 教案 我要投稿

中班教案

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,通常需要用到教案来辅助教学,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。来参考自己需要的教案吧!以下是小编为大家整理的中班教案4篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

中班教案

中班教案 篇1

  设计意图:

  根据《3-6岁儿童发展指南》,随着社会经济的发展,人们对于水资源的保护意识越来越淡薄,老师在一日生活观察中发现幼儿饭前便后洗手时不能合理控制水流量,根据这一现象设计了这个活动,通过具体的方式来帮助孩子控制水流大小,并提高节约用水的意识。

  活动目标:

  1.清楚水龙头开关的作用。

  2.学会合理调节水流大小。

  3.提高幼儿节约用水、保护水资源的意识。

  活动准备:

  物质准备:

  硬卡纸若干、剪刀、直尺、胶水、彩笔、过塑机。

  经验准备:

  1.幼儿使用水龙头的经验。

  2.一日活动中存在的问题:

  问题一、水流过小,洗手时手上的泡沫无法冲干净。

  问题二、水流过大,幼儿衣服被溅湿。

  活动重难点:

  重点:根据指示卡调节水流大小。

  难点:学会自主调节水龙头开关,控制水的大小。

  活动过程:

  一、教师观察洗手现象并进行思考。

  问题(一)如何引导幼儿调节水龙头水流大小?

  问题(二)如何形象、生动、准确的引导幼儿合理控制水流大小呢?

  二、引导幼儿制作指示卡。

  制作过程:

  (一)取一张硬卡纸,用铅笔画圆并剪下。

  (二)在圆卡纸上用剪刀剪一个豁口,使圆内部呈水滴状小洞。

  (三)用签字笔标记刻度及打开的`方向。

  (四)在对应位置粘贴水滴,水滴数量的多少表示水流大小。

  (一滴水代表水流小,两滴水代表正常洗手水流,三滴水代表水流过大。)

  (五)装饰指示卡并做防水塑封。

  (六)现场体验指示卡,自主探索指示卡使用方法。

  三、拓展延伸:

  教师创编《水流变变变》儿歌,幼儿根据教师创编儿歌继续仿编,从而培养幼儿节约用水意识及一日生活习惯。

  《水流变变变》

  小宝贝,爱洗手,

  扭扭打开水龙头。

  小小龙头作用大,

  千万不要小瞧它。

  一滴水,冲不净,

  两滴水,刚刚好。

  三滴水,溅湿衣。

  水流变换我掌控,

  洗完关紧水龙头。

  争做节水小英雄,

  节约用水记心中。

  洗手是幼儿每天都接触到的事物,存在于幼儿的生活中,并为幼儿所熟悉,然而洗手环节还是存在各种问题,如何让这些问题能得到合理的解决?这就是此次活动要解决的问题。活动中教师引导幼儿通过自己亲身观察思考和探索,从而说一说,猜一猜,做一做,多次尝试最终制作了水流指示卡。幼儿能在自主操作中获取经验,根据指示卡自主调节水龙头开关,控制水流大小,合理解决了自主控制水流大小的问题。教师创编儿歌后,幼儿通过继续仿编儿歌愉快主动的学习,提高了幼儿的节水意识,让幼儿能够主动“从我做起,从点滴做起”。

中班教案 篇2

  【活动目标】

  1、运用乡土材料(玉米渣)练习投掷,发展幼儿手眼协调能力。

  2、通过游戏体验帮助他人的快乐。

  3、发展幼儿的动手能力。

  4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

  【活动准备】

  玉米渣;手帕做的小老鼠;道具。

  【活动过程】

  一、放松运动

  1、引导幼儿尝试创编操节动作。

  师:小朋友,现在先和老师一起来做放松运动好吗?

  (1)伸伸臂,除了向上伸还可以朝那个方向伸?(侧平举、后振、上举等)

  (2)弯弯腰,还可以向什么方向弯?(向后、向两侧)

  (3)踢踢腿,谁能和老师做的不一样?(后踢、侧踢)

  (4)蹦蹦跳,可以怎么做的和别人不一样?(单腿跳)

  (5)转转手腕、转转脚腕。

  师:小朋友做得真好,都很愿意来开动小脑筋,真棒。

  2、练本领

  师:接下来是小朋友练本领的时间了。

  你们看这是什么?(出示长凳)你们看我这样将长凳一个个接起来成了什么?(独木桥)

  那接下来我们就来练习在独木桥上行走好吗?(好)

  谁来和我们说说在独木桥上行走我们要注意什么?(保持平衡、注意安全不推来推去)

  二、游戏打老鼠(1)

  1、师:小朋友,老师最近从农民伯伯那里听来了一个消息,(教.案.出自:屈.老师教.案网)农民伯伯辛辛苦苦种的粮食少了许多,这些粮食呀都被一群坏家伙给偷吃掉了,小朋友你们猜猜看这群坏家伙是谁啊?(小老鼠)

  2、师:真的是小老鼠呀,你们看它们又出动了,它们又来偷吃粮食了,我们小朋友想想办法呀,有什么办法可以帮助农民伯伯把小老鼠赶走的吗?(幼儿讨论,引导幼儿说出用玉米渣打小老鼠把它赶走)

  3、集体游戏打老鼠,目标将所有立着的小老鼠打倒。(要求:走过独木桥去打老鼠,可无距离操作)

  师:哇,小朋友你们本领真大呀,帮农民伯伯把小老鼠都赶走了呀(师举起大拇指说:你们真棒!)

  4、再次做集体游戏打老鼠,目标设置一定的`距离将所有立着的老鼠打倒。

  师:呀,又来了一群更厉害的大老鼠,小朋友这次呀,还要我们小朋友去帮忙把老鼠打掉,你们有信心嘛?(有)但是老师有一点要提醒你们,因为这些大老鼠很厉害,不但会偷吃粮食还会咬人。所以我们小朋友要注意安全,要离这些老鼠有一定的距离去打它们,好不好,都站在那条白线后面将这些坏老鼠打掉好吗?(好)

  总结:小朋友真厉害把所有的老鼠都打掉了。

  三、品尝玉米(2)

  1、师:看阿姨给我们端来了什么?(玉米)是呀,农民伯伯为了感谢我们帮他们把老鼠都赶走了保护了他们的粮食所以请我们的小英雄们吃玉米,你们开心吗?(开心)

  2、师:好,走我们到那边洗手吃玉米去。(离场)

中班教案 篇3

  活动目标:

  1、通过一系列的游戏活动,让幼儿认识序数第一至第五。

  2、发展幼儿思维的逻辑判断能力。

  活动准备:

  1、学具:门牌卡、数字卡片、小旗人手一套。

  2、教具:大记录卡、大数卡一套;电脑、投影仪、投影幕。

  活动流程:

  找房子→举小旗→动物的家→ 拍球比赛

  活动过程:

  一、让幼儿学会用第几座的形式来表示不同颜色的房子分别在第几座。

  1.师:好消息,好消息!森林小区要搬迁啦!小动物们请我们去帮忙,我们快出发吧!看,森林里有许多不同颜色的小房子,它们分别是什么颜色?(红、蓝、紫、绿、黄)一共有几座?(5座)你是怎么数的?(从左往右数)

  2.师:红房子在第几座?

  3.幼儿回答:第1间。

  4.你是从哪面开始数的?(引导幼儿说出从左往右数)

  5.师:红房子在第一座,我们就用数字几来表示?

  6.幼儿:数字1。

  7.绿房子在第几座?(第4座)用数字几来表示?(4)

  8.蓝房子在第几座?(第2座)用数字几来表示?(2)

  9.黄房子在第几座?(第5座)用数字几来表示?(5)

  二、用举小旗游戏帮助幼儿巩固序数第一至第五。

  1.师:快看,漂亮房子的小主人们出来欢迎我们了,它们都是谁呀?(小鸡、小狗、小鸭、小猫、小兔)一共有几只?(5只)

  2.师:要帮小动物搬家我们得先知道他们是怎么排队的。

  3.师:先找一找小鸡排在第几个?(第3个)应该用数字几来表示?(3)老师已经为你们每一个小朋友都准备了五面小旗,那我们就把写有数字3的那面小旗举起来!呀,都举对了,小鸡在向我们跳舞呢。会玩了吗?

  4.小狗排在第几个?(第5个)赶快把你的小旗举起来。

  5.小猫排在第几个?(第1个)应该举第几面小旗?

  6.小鸭排在第几个?(第4个)举第几面小旗?

  三、让幼儿学会用第几层第几间的形式表达动物的住处。

  1.师:现在呀,小动物们都欢欢喜喜的搬进了新家。瞧!这幢新楼房里都住了哪些小动物?

  2.幼儿回答:鸭子、松鼠、蝴蝶、鸽子、刺猬、老鼠。

  3.师:原来是鸭子、松鼠、蝴蝶、鸽子、刺猬、老鼠住在新房子里,它们可真高兴呀!可是搬进新家的第一天它们就遇到了一个难题,动物新村的'居委会要请他们自己做一张门牌卡,可是小动物们却不知道自己住在第几层楼第几间屋子,小朋友,我们再来帮帮它们好吗?

  4.那我们得先来数数这幢楼房一共有几层楼?(四层楼)你是怎么数的?(从下往上数的)

  5.第一层住的谁呀?(小鸭)小鸭住在最底下,当然是第一层啦!我们就用数字几来表示?(1)老师给你们每个小朋友也准备了一张门牌记录卡,请小朋友也在自己的门牌卡上把小鸭子住在第一层记录下来。

  6.看看,第一层楼里还住了谁呀?(小蝴蝶)

  7.那我们就在小蝴蝶旁边的格子里也记上一个数字1。记好了吗?

  8.那松鼠、鸽子、刺猬、老鼠它们都住在第几层呢?请小朋友们数一数,数好后,把结果用数字卡片记录在小动物旁边的第一个格子里。

  9.幼儿操作记录每一个动物住的层号,教师进行指导,鼓励每一个幼儿都动起小手来。

  10.师:你们都找好了吗?小松鼠住在第几层?(第二层)用数字几来表示?

  11.第三层住了哪些小动物?(小刺猬、小老鼠)那你们就在小刺猬、小老鼠旁边的格子里记上了数字几?(数字3)这样我们一看就知道这两只小动物都住在第三层楼。

  12.还有谁我们没有帮它找出来它住在第几层楼?(小鸽子)它住在第几层楼?(第四层)用数字几来表示?(数字4)

  13.师:你们真能干把小动物住在哪一层楼都找了出来。那它们都住在第几间呢?

  14.我们先来仔细数一数每一层楼都有几间屋子呀?(六间)你是怎么数的?(从左往右数的)

  15.师:那小鸭住在第几间屋子呢?谁知道?

  16.幼儿回答:第1间。

  17.师:你是从哪面开始数的?(引导幼儿说出从左往右数)

  18.师:小鸭住在第一间,我们就用数字几来表示?

  19.幼儿:数字1。

  20.师:现在我们知道小鸭住在第一层的第一间屋子里。

  21.师:蝴蝶也住在第一层楼,它住在第几间呢?(第5间)我们就用数字几来表示?(数字5)现在我们知道蝴蝶住在第一层楼的第一间屋子里。鸽子、刺猬、老鼠、松鼠又住在第几间呢?小朋友你们能为它们找出来吗?这一次请你们要仔细找看一看小动物们住在第几间屋子里,找好以后,用数字卡片表示出来。

  22.幼儿尝试着记录。

  23.教师鼓励每一个孩子都动起手来。

  24.汇总操作结果:你们都做好了吗?

  25.师:看着你们的门牌卡告诉我,蝴蝶住在第几层?第几间?有不同意见吗?没有的话那我们就把这个结果下来。

  26.松鼠又住在第几层第几间呢?(第2层,第3间)

  27.刺猬住在第几层第几间呢?(第3层,第4间)

  28.鸽子住在第几层第几间呢?(第4层,第5间)

  29.抢答题:住在第3层,第2间的是谁?(老鼠)

中班教案 篇4

  【活动目标】

  1、了解水墨画《江南水乡》的特点,感知意境美。

  2、尝试运用中锋与侧锋表现房、桥等具有江南水乡特点的景物。

  3、体验水墨画带来的快乐与成功,萌发热爱家乡之情。

  【活动准备】

  1、课件、作品图片、音乐。

  2、水墨画用具:毛笔、宣纸、涮笔筒、毛毡、抹布、水桶、国画颜料、墨汁。

  【活动过程】

  一、赏一赏,了解江南水乡的特点。

  1、通过对比,感知江南美。

  图片上有什么?(高楼、马路)另一幅图有什么?(水、桥、白墙黑瓦)

  小结:有弯弯的.小桥,有青青的河水,有古老的乌篷船,还有白墙黑瓦的房子紧紧的靠在一起,景色非常优美,这就是我们的江南水乡。

  2、欣赏图片,大胆表达对江南水乡的感想。

  二、画一画,掌握水墨画中锋与侧锋的绘画技巧。

  1、通过对比、欣赏,了解水墨画作画的特点。

  (1)对比名人名画与幼儿作画,发现房子的画法不同。

  (2)课件欣赏、教师解说:房子与桥的结构与方位。

  2、通过范画,感知中锋侧锋的运用。

  (1)巩固握笔知识、学习中锋侧锋。

  绘画小儿歌:笔尖立起来,线条细又细,这就是中锋,笔肚倒下来,线条粗又粗,这就是侧锋。

  (2)运用中锋侧锋示范桥、房子等江南景物。

  3、通过儿歌掌握作画要求。

  (1)规则小儿歌:竖起小毛笔,轻轻沾墨汁,和盘子亲一亲,毛发缕缕尖,开始动手画。

  (2)幼儿作画,教师巡回指导,提醒幼儿注意卫生,画面整洁。

  小结:把这些桥、房子合起来画一画,把它变成一幅美丽的江南水乡画,一幢幢古老的房子紧挨在一起,高高低低、前前后后、那儿有水,有桥,有鸟,有树,这真变成了一道美丽的风景呢?

  三、评一评,体验水墨画作画的快乐。

  挑选有代表性的作品进行评价(中锋侧锋的掌握情况,房子与桥的布局)

  四、看一看,萌发热爱之情。

  出示一组常州具有古色风味的地方,(红梅公园、淹城春秋乐园)用爱发现的眼睛去感受家乡美。

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